
Suite de l'excellent Mario & Luigi : Superstar Saga, Partners in Time est le nouvel épisode de cette série de Mario RPG sur portable. Nouveauté : Les bébés sont de la partie sur la nouvelle console double écran ! Mais les bébés et la DS vont-ils réussir à donner un intéret à cette suite ?
Scénario : Dans le passé... Bébé Bowser attaque le château de Bébé Peach ! Bébé Mario défend la jeune princesse en combattant le prince Koopa ! Cependant, des aliens étranges les surveillent... Retour au présent : Le professeur Karl Tastroff (K.Tastroff, haha) vient d'inventer une machine spatio-temporelle pour aller dans le passé ! Et c'est bien sur la Princesse Peach qui va tester cette machine ! Mais rejoingnons notre envoyé spécial . Papo T, vous êtes avec le Professeur Tastroff ? Papo T : Oui Présen T ! K.Tastroff, comment est alimentée cette machine ? K.Tastroff : Par l'Etoile Cobalt . Papo T : Pourquoi Papy Toad a fait une crise et est tombé dans les pommes ? K.Tastroff : Oh..."Il rit" Il était tellement inquiet pour la princesse qu'il est tombé dans les pommes ! Papo T : Voila la machine qui revient !... Elle a l'air en très sale état...AHHHH !! C'est violet, visqueux et dangereux ! Fin de l'interview . C'est un Xhampi . La princesse s'est donc faite enlevée par ces Xhampis ! De plus, de mystérieuses failles intertemporelles se sont ouvertes dans le château . Mario et Luigi, n'écoutant que leur courage, vont donc dans ces failles et rencontrent leurs doubles... en bébé ! Ensemble, ils vont essayer de sauver Peach . Scénario assez classique, mais de nombreux rebondissement vont vous surprendre... Et puis, c'est mieux que : Bowser a enlevé Peach, non ?
Graphismes : L'action est divisé en 2 phases, les phases d'exploration en vue de dessus, et les phases de combats en vue de "diagonale" . C'est très propre durant les phases d'explorations, avec un léger effet grisé pour les personnages que l'on ne contrôle pas . Sur l'écran du bas est affiché l'action du jeu, et sur l'écran du haut, la carte grossière des lieux, avec votre position par "salles" . On peut remarquer quelques petites fleurs sur le sol, un effet de transparance très sympa, mais reviennent parfois trop souvent . Un défaut minime ! En phase de combat, l'arrière-plan évite de donner l'impression de vide et rajoute un effet duel, les sprites sont impeccables et sont bien animés . Les différents effets sont bien gérés bref, côté graphique, c'est très très bon ! Sympa l'effet de mouvement !
Gameplay et contenu : Il faut savoir que c'est un RPG mais avec un peu de plate-forme. Donc il vous faudra souvent sauter par-dessus des gouffres, utiliser des techniques spéciales . Les bébés sont à dada sur les adultes, donc en position standard, vous faites sauter les adultes avec A (Mario) et B (Luigi) et on fait sauter les bébés pour atteindre de grandes hauteurs avec X (Bébé Mario) et Y (Bébé Luigi) . Vous pouvez lancer les bébés avec ces mêmes touches car ils, étant plus petit, ils peuvent aller dans certaines zones secrètes . Plus tard, vous apprendrez de nouvelles techniques comme creuser . Très intuitif et facile à prendre à main, mais il faut dire que l'inverse aurait été étonnant . Pendant les combats, vous combattrez au tour par tour MAIS, vous ne laissez pas les Mario's Brothers faire les attaques . En appuyant au bon moment (A pour Mario etc...), vous pourrez faire plus de dégâts voire même faire un combo bébé+frère ! Les attaques frères sont remplacés par les objets frères, où leur puissance dépend de vous (exemple : Fleur de feu, appuyez le plus vite possible sur le bouton du frère qui a la grosse boule pour faire plus de dégâts) . En défense, vous évitez ou contrez (après avoir atteint un certain stade du jeu) en sautant au moment au l'ennemi attaque ! L'immersion est très plaisante, et cela évite le côté stéréotypé des combats des RPG . Dernière petite chose : Si vous sautez sur un ennemi ayant des pics, gare à vos pieds . Comme dans son prédécesseur, l'humour est omniprésent, entre les gaffes de Luigi et la panique de Papy Champi, ce qui tranche avec un scénario plutôt sombre . Panique à bord on dirait... Pour finir ce paragraphe, je vais parler de l'équipement : Il sert à équiper (sans blague) un personnage et lui booster quelque chose . Pour les vêtements, généralement, ils boostent une stat (PV, attaque, défense, vitesse, moustache (=chance) ) et en baissent quelque fois une autre en contrepartie . Les badges, quand eux, font une action précise (comme objets illimités mais baisse de puissance) . Ils apportent une dimension stratégique, comme le fait de choisir une stat à augmenter encore plus lorsque l'on gagne un niveau . J'adore !
Musiques : Un beau remix du château de Peach en thème du château du présent, une musique de l'écran titre très jolie et des musiques de monde agrèable à écouter . Il y a aussi la musique de combat qui est très accrocheuse et énergique voire la sombre musique des boss . Pas exceptionnelles mais sans défaut et très sympathiques . Quand au sons, on a le "PAAN" d'une attaque réussie qui est très marquée, les sons classiques de la série kwa . Dernier point : Les voix : Mario parle ! Certes, pas avec des mots mais on l'entendra souvent dire un dialecte du genre Wabadébodébou . Est-ce du chinois, du xpampien (OMG, des espions !) ou du Toadiste ? Il y a aussi les hurlements abominables des bébés qui vont vous casser les oreilles ! Pour finir, le premier mot de Bébé Mario serait : Pikabouh ! La CIA enquète sur le sens de ce mot, qui viendrait apparement de Pikachu et Bouh .
Durée de vie et difficulté : Comptez un peu plus d'une vingtaine d'heure pour en voir le boss final (un boss surprise), avec des énigmes assez tordues (sans les panneaux qui nous aident...) et des boss robustes . Mais, bémol : On est guidé, trop guidé : A aucun moment vous ne pourrez flâner comme dans SPM dans le seul but d'avancer aussi rapidement qu'un Goomba fatigué dans une quête annexe . Car il n'y en a pas ou si, une semi (celle des fèves) . On a l'impression d'être sur des rails et de devoir toujours aller à l'endroit qui nous est imposé . Chose assez regrettable pour un RPG . Cela vient probablement que le seul morceau que vous verrez du Royaume du Présent, c'est le château . Avec pour seul distraction, les magasins . Alors c'est bien amusant d'acheter de nouveaux badges, mais à la fin, c'est ch... . Dommage car Superstar Saga en proposé . Le premier boss Cependant, pour le finir avec tous les badges et tous les vêtements, bonne chance, car il va falloir beaucoup de ??? (objet mystère niark) pour les acheter . Comptez au moins une 40aine d'heure pour le finir à 100% . Et puis, on ne se lasse pas de le refaire .
En bref :
Scénario : 15/20 : Original au départ, on retrouve Peach qui se fait enlever . Mais les nombreux rebondissements et les bébés vous feront oublier cela .
Graphismes : 19.5/20 : Quasi-parfait, seul peut-être quelques paysages qui reviennent souvent, mais c'est du chipotage .
Gameplay et contenu : 20/20 : Rien à dire . Les techniques secrétes apportent de la fraîcheur et le fait que l'on participe réelement au combat est très jouissif . L'humour est très présent et détendra l'atmosphère .
Musiques : 17.5/20 : Elles sont sans défauts mais sans réel génie . Cependant, elles se laissent écouter facilement . Quand au sons, classiques, et aux voix, rigolotes . Que du bon !
Durée de vie et difficulté : 16.5/20 : Elle est acceptable, tout comme la difficulté, mais on a l'impression de ne pas pouvoir aller où l'on veut . Aucun gros secrets comme les recettes des Paper Mario, bref, rien pour souffler . Heureusement que l'aventure principale tient le coup .
Note générale : 17.5/20 : Très bon et dans la lignée de Superstar Saga, il souffre d'être bien trop guidé et un peu "sans âme", sans réel génie . Mais il a largement sa place dans votre ludothèque DS . A prendre !
(Test rédigé par Full_Korbe)
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