
Nous l'avions découvert sur N64 il y a maintenant près de dix ans, et depuis nous attendons son retour chaque année avec toujours le même souhait: Profiter de son atmosphère festive et conviviale pour s'amuser entre amis en toute simplicité. Il a de grandes ressemblances avec un jeu de société mais les fans de Mario continuent a l'apprécier avec ses nouveaux plateaux, mini-jeux et épreuves hilarantes, ses graphismes de plus en plus soignés et ses sons toujours aussi chaleureux. Avec sa musique, on sait vite que c'est un Mario Party. Jouer seul est très vite lassant et on n'a plus envie d'y jouer en attendant un nouvel opus mais c'est une vrai merveille en multijoueurs où l'on peut jouer des heures et des heures sans le moindre arrêt.

Le choix des personnages ne change pas vraiment où l'on retrouve nos bons vieux amis: Mario, Luigi et les autres... En plus de trois nouveaux. Les fans continueront de prendre les mêmes personnages mais si ils veulent du "new" ils ont quand même le choix!

Les décors deviennent de plus en plus magnifiques mais peuvent en décevoir certains avec les cases qui sont maintenant grosses et très spéciales. Chacun ses goûts, certains apprécieront aussi. Le classement des personnages est aussi placé différament. Le nouveaux plateaux font rappeler de bons souvenirs de jeux GameCube comme par exemple Super Mario Sunshine avec la Place Delfino. Ce qui est habituel sont les étoiles qui ne change pas en gardant sa lumonosité très éclairant et les dés qui ne changent pas... enfin bref. Au nombre de six, ces faux jeux de l'oie multi-épreuves se démarquent par un certain nombre de particularités et de changements de règles, relatifs à la thématique choisie. Tout ceci se répercute notamment sur la nature des pièges à éviter, la fréquence des embranchements et raccourcis possibles, ainsi que sur la présence des cases événements propres à chaque plateaux. Le temple DK vous propose de gravir un immense échafaudage inspiré de la mythique borne de Donkey Kong, avec possibilité de grimper dans des tonneaux pour se propulser dans les airs. L'île de Goomba vous demande d'atteindre le pirate avant les autres pour recevoir le contenu de son trésor. Le manoir de Boo consiste à localiser le fantôme en progressant au hasard dans un labyrinthe piégé. Le train du Maskass vous fait traverser une série de wagons en direction de la locomotive où se trouve le conducteur, détenteur de l'étoile tant convoitée. La ville de Koopa se la joue Monopoly en vous invitant à acheter des hôtels pour agrandir votre territoire. Enfin, la station orbitale de Bowser garde jalousement son lot de mystères puisqu'il s'agit du seul plateau à débloquer. Ces évenements enrichient mieux le plateau.


Le mini-jeu est sûrement l'action du jeu la plus aimée des joueurs où dans ce 8ème opus , on peut apercevoir encore de nouveaux mini-jeux. Les plus stressants restent les minis-jeux bowser où tous nos efforts disparaissent par une simple défaite. Bowser nous vole des étoiles et des pièces qui nous fait souvent passer du "Winner" au "Loser". Le nombre d'épreuves a été aussi revu légèrement à la baisse, témoignant d'une régression générale que les fans auront bien du mal à s'expliquer. Le problème résiderait plutôt dans le traitement des mini-jeux, alors que c'est justement là qu'on espérait que ce Mario Party 8 saurait nous surprendre. La soixantaine d'épreuves proposées impose un maniement faisant intervenir uniquement la Wiimote, en dehors de certains mini-jeux du mode Extra qui font également appel au Nunchuk. La télécommande est exploitée de façon sommaire, soit comme une vulgaire manette, soit comme un pointeur aux fonctions extrêmement réduites qui peut géner certains joueurs.

Malgré tout, le contenu demeure plutôt solide puisque les parties offrent une multitude de variantes possibles. Dans le Chapiteau de la Fête, vous avez le choix entre le Combat Royal (chacun pour soi), le Match en Equipes (2 contre 2) et le Duel. C'est le seul mode où vous pourrez découvrir et donc débloquer de nouveaux mini-jeux. Les paramètres vous autorisent à modifier le nombre de tours, d'épreuves et la présence ou non des étoiles bonus, ces fameuses récompenses qui suffisent à renverser la vapeur au moment du comptage des points, laissant à chacun une chance de remporter la partie.
NOTES :
°Le graphisme: 15/20
Ils ne s'améliorent pas beaucoup ou plutôt il ne changent pas. L'option 16/9ème est sans intérêt puisqu'elle ne fait que rajouter des bandes colorées de chaque côté de l'écran.
°Le son: 13/20
Ici aussi, peu de choses changent mais comme je l'ai dit: "en dix secondes, on sait qu'il s'agit d'un Mario Party". Les bruitages et les petits sons sont vraiment moyens.
°La maniabilité: 13/20
La Wiimote et le Nunchuk ne sont exploités qu'au dixième de leurs possibilités, et les mini-jeux sont tellement simplifiés qu'ils en deviennent peu intéressants. Enfin, la maniabilité n'est pas super.
°Durée de vie: 14/20
Pareil pour tous les autres opus. A un joueur, on peut très vite se lasser et plus y prendre goût par contre il y a le multijoueur , où on prend des vraies parties de plaisir en famille ou entre amis. Le contenu est à la hauteur, avec un nombre conséquent de variantes possibles et de modes de jeu proposés. Par contre, les bonus a débloquer ont vraiment très peu d'intérêt.
°NOTE FINALE: 14/20
Manque de l'originalité, et comme tous les opus, il devient très répétitif et lassant. Il y a le multijoueur qui envisage l'intêret de l'avoir et l'intêret d'y jouer. Pourtant, malgré le changement de support, la série reste plus que jamais fidèle à elle-même, ce que apprécie beaucoup les joueurs. En conclusion: "Trop répétitif" malgré les efforts de Nintendo sur la nouveauté.
(Test rédigé par Blackmanba)
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