Test de Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy

Ce jeu, sorti le 16 novembre, pouvait, ou enfoncer la Wii et Mario, ou prouver que la Wii est réellement, pour tout le monde avec SON Mario. Voyons comment il s'en sorti...

°Les Nouveautés (Petit Spoil) : SMG (nom de code) apporte son lot de nouveautés : D'abord, on est dans l'espace donc vous l'aurez compris, fini les plaines! La gravitation est omniprésente avec certains passages où vous aurez la tête en-bas! De plus,vous n'avez que trois points d'énergie!

Ensuite, il y a 6 costumes :

Abeille: Il vous permet d'un peu voler; on peut le comparer (un petit peu) à l'Aérobuse.

Boo: Il vous permet de ne plus être agressé par les Boos, de traverser les grilles et de voleter.

Mario Arc-en-ciel: Correspond à une étoile.

Mario de glace: Mario pourra marcher de partout (sauf dans le vide, huhu) en créant de plaques de glaces.

Mario de feu : Mario pourra lancer des boules de feu! C'est le retour du come-back de la vengence de la fleur de feu!

Malheuresement, les deux costumes suivants sont limités en temps.

Mario ressort : Mario ne se déplacera qu'en faisant des rebonds. Si vous appuyez sur A au bon moment, Mario fera un giga-saut! De plus, les sauts muraux sont automatiques! Mais ils sont énervants à manier...

Mario volant : On le trouve vers la fin du jeu, il vous permet de ...Voler ! Haha,vous êtes surpris hein!

Et pour finir, les items :

Les champignons 1UP: Pas besoin de vous expliquer... A noter qu'il ne restaure pas votre énergie.

Les champignons rouges à étoiles: Il vous rajoute une barre d'énergie (+3) mais si vous perdez les trois de bonus, vous ne pourrez pas les reprendre.

Les carapaces: Améliore votre vitesse de nage et sert comme arme.

°Le Scénario : Mario va à la fête des étoiles mais Bowser,avec sa flotte volante,enlève Peach ainsi que son château (!?) par les airs! Mais Mario est embarqué dans le château! Surgit alors Kamek qui projette Mario à terre gràce à un sort. Mario se réveille alors sur une étrange planète où vivent de non moins étranges lapins...

°Les Graphismes : Tout le monde l'a vu, ils sont excellents et on voit que la Wii en a dans le ventre! Mention spéciale aux déplacements par anneau d'étoile qui sont sublimes, extraordinaires... Quand on compare à certains jeu Wii qui ressemblent à de la N64, on se dit que ce sont les développeurs qui ne s'embêtent pas... Mais il y a quelques petits défauts : Certaines textures ne sont pas très zoulis voire pas zoulis et ...c'est tout ^^ . Les personnages sont également très bien modélisés (notamment la salopette de Mario) ainsi que les trous noirs qui tuent voire Mario Arc-en-ciel. Bref, du tout bon!!

°Musiques : Elles aussi sont superbes! Après deux jours de jeu, j'en avais déjà dans la tête (d'habitude, c'est après une bonne semaine)! Elles s'adaptent très bien à la situation: celle de l'observatoire est calme et reposante alors que,pendant les courses, elle va beaucoup plus vite. Et en (Metroid) prime, un magnifique remix de Super Mario Bros et du chemin vers Bowser de SM64 (toudoudoum toumdoudoum ^^) !Graaahhh!! De plus, certaines vieilles musiques sont présentes grâce à des notes. Prenez vite ces notes et vous pourrez entendre une belle musique! (ainsi qu'avoir un bonus ^^)

°Gameplay (Maniabilité) : Tout va (presque) très bien ma Bonne Dame! Les sauts se manient à la perfection . Mario répond au stick et à la Wiimote! Les lancers de fragments d'étoiles sont un peu difficiles (et peu précis) au début mais on s'y habitue et à tout les coups,l'ennemi sera assommé! Les costumes sont facilement maniables sauf ce... de costume ressort. Par contre, gros bémols, la nage est assez difficile à maîtriser et la caméra est guère mieux que dans SMS voire très mauvaise. Spoil: Vous trouverez le costume volant, il est étonnament et relativement facile à manier! Il y a également différents niveaux bonus avec une maniabilité à la Wiimote; ils ne sont certes, pas très faciles mais si vous vous ratez, c'est de VOTRE faute car tout est admirablement bien réglé!

°Durée de vie & Difficulté : Comptez une quinzaine d'heures si vous êtes du genre Sprint mais pour finir le jeu 100%, comptez au moins le double, voire 2,5% plus (35H). La plupart des niveaux sont de difficulté "normale" voire facile mais certains peuvent vous obliger à sortir l'artillerie lourde! Ils faut savoir,par contre, qu'ici, c'est 80% de pure plateforme avec même certains passages quasiment en 2D! Vous serez plus guidés que dans SMS, mais cependant, dans ce dernier, il n'y avait que 1 ou 2 niveaux spécifiques par zones alors qu'ici... Deux choses enfin: Il y a des missions spéciales lorsqu'une comète arrive à un monde; eh bien je peux vous assurer qu'avec ses comètes, ça va pas être facile du tout! Mais après avoir battu Bowser pour la dernière fois, des comêtes violetes arriveront;c'est là que l'aventure se révèle moins soutenue, plus ennuyantes presque. Enfin, il y a des missions où vous pourrez trouvez Luigi; celles-là sont trop faciles.

Pour finir:

Scénario: 12/20 Certes, c'est archi classique mais pour une fois, grâce à l'apparition des Lumas et l'aide des Toads et de Luigi, on a (un peu) moins l'impression que cela se répète.

Graphismes: 18,5/20 Hormis certains (légèrs) détails, c'est du tout bon! On voit ici que la Wii en a dans le ventre!

Musiques: 19/20 Là encore, du tout bon!

Gameplay: 18,5/20 C'est du Nintendo quoi... sauf qu'il y a ce... de costume et cette... de caméra !

Durée de vie: 16/20 Grâce à une difficulté (enfin) plus élevée, SMG nous propose un vrai challenge pour le 100% Mais pour le finir tout court, c'est encore trop court ^^ ...

Note finale: 18,5/20 SMG est un excellent jeu. Il n'est pas parfait, mais c'est un monument vidéoludique!

(Test rédigé par Fully)

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Dernière mise à jour de cette rubrique le 18/08/2008

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