Test de Super Paper Mario

Super Paper Mario

Le premier "Super Mario" pointe le bout de son nez très tardivement, après avoir été reporté moult fois . Prévu sur GC, il est sorti finalement sur Wii . On croyait que c'était un RPG, c'est finalement un RPG/Plate-Formes . Mais en vaut-il vraiment la peine ?

Scénario : "Mario ! Peach a été enlevé !" Ceci est ultra-classique n'est ce pas ? Mario et son frère vont botter les fesses de Bowser ! Seulement, sur place, il n'y a pas de Peach... Bowser s'apprétait à l'enlever mais n'a pas eu le temps de le mettre à exécution . Un comte étrange, se nommant le Comte Niark arrive, protégé par une barrière et il est avec Peach ! Après une petite présentation -Celui qu'à choisi l'Opus Ténébrus... Le Comte Niark ! Celui qui raconte des trucs incompréhensibles... Le Comte Niark ! - Il annonce la fin des mondes dans un vortex avant de s'en aller, emportant toute l'armée de Bowser, Luigi . Mario, quand à lui, s'est évanoui... A son réveil, il est accueilli par un papillon bizarre nommé Tippi . Elle lui révèle que le Comte Niark veut marier Peach et Bowser afin que le Coeur du Chaos naisse et détruise les mondes .

Peach, voulez-vous prendre comme époux Bowser ?

Graphismes : La 2D est sublime ! Aucun reproche à faire, c'est très coloré, avec ce fameux style "Papier" où les persos sont aussi plats qu'une feuille de papier ! Quand il se retourne, on ne voit pas leur profil mais la largeur du papier . Par contre, la 3D... Cela fait vide, avec un décor qui s'affiche au fur et à mesure... De l'aliasing qui aurait pu être facilement éviter... Dommage car les expressions des personnages sont très bien rendues et le style graphique fait aussutôt penser à la NES .

On aime ou on aime pas . Et moi, j'adore !

Musiques : Le thème des niveaux standards est tout bonnement splendide ! La musique de l'écran titre aussi est très jolie . En gros, que du bon pour les musiques ! Avec une dédicace personnelle pour les niveaux standards . Les bruitages, on reprend les vieux bruitages qui collent parfaitement à l'ambiance oldies du jeu et les "beong" et autre "reading" ont parfaitement leur place !

Gameplay : Alors là, c'est du lourd, je vais donc faire des sous parties :

I Les commandes et le style du jeu

Très simple, la manette se tiendra 95% du temps à l'horizontal, le jeu exploite très peu les fonctionnalités de la WiiMote hormis pour recevoir certaines infos gràce à Tippi mais aussi dans l'utilisation des objets ! Cela fait forcément étrange d'utiliser 2 pour sauter au lieu de notre bon vieux A mais on s'y fait rapidement . Quand au style de jeu, est-ce un RPG ou de la Plate-Forme ? Le contenu (Objet, dialogue ou scénario) est plutôt dirigé vers le RPG mais les niveaux sont clairement de la plate-forme . Il convient de noter que l'on peut gagner des niveaux, mais les combats se font en un simple saut .

II Les Pixels, aptitudes spéciales et autres items

Dans ce jeu, vous pourrez faire appel à des Pixels : Ce sont des trucs (pas trouvé mieux) qui vous permettent d'attraper des objets, lancer des bombes ou encore donner un coup de marteau . Vous aurez toujours Tippi sur vous (qui vous permet de connaître des informations sur votre environnement) plus un autre Pixel . Vous devrez d'abord prendre Mario, qui peut utiliser le système Dpour passer en 3 dimensions, puis Peach vous rejoindra, elle peut planer et se protéger avec son parasol, ensuite, vous verrez, non mais ! A part les objets dits classiques (du genre soin) il y aura des super étoiles (comme dans NSMB) ou des fleurs qui feront tomber des pièces ! ($$$)

III Les jauges et le Système D

Il y a deux jauges (dont une seulement avec Mario) la jauge de vie et celle du système D . A chaque fois que vous vous faites toucher, vous perdez de la vie, comme quand vous tombez . Le problème, c'est que normalement, quand on meurt, on perd une vie non ? Et bien là, on perd juste un PV . Cela rend le jeu trop facile . Quand vous passez en 3D, la plupart des ennemis et des obtacles resteront en 2D, donc seront inoffensifs . Afin de ne pas rendre le jeu trop facile, les dévelloppeurs ont rajouté une jauge de 3D . Lorque celle-ci tombe à zéro, vous perdez 1 PV . Ce qui est presque rien mais bon . C'est un peu ridicule mais certains ennemis peuvent aussi passer en 3D donc prudence !

Le système D, c'est ça !

IV Ambiance du jeu

Cette partie est facultative, mais elle montre certains exemples très humoristiques bourrées de clins d'oeil : "JE SUIS MAITRE CEGA ! Désolé, c'est plus fort que moi..." Hommage à Séga, donc le slogan était : Séga ! C'est plus fort que toi ! "Je suis devenu malheureux à cause de ça... Alors fais gaffe" Le sage FEGAF, maire d'un village qui borde un dangereux désert, alors comme il le dit si bien : FAIS GAFFE ! "Error system ! Ctrl+Alt+Suppr ! Ennemi Moustachu détecté !" Le dragon robot ???, qui apparement, buggue . "Peach, voulez-vous prendre comme époux Bowser, jusqu'à ce que le Game Over vous sépare ?" "Tu me demandes ce qu'est le bouton A ? Ne t'inquiète pas, si une personne te contrôle, elle comprendra ." Et ce ne sont que des exemples parmi tant d'autres...

Durée de vie : Finir l'aventure en ligne droite vous prendra tout au plus une grosse quinzaine d'heures mais pour compléter le jeu à 100%, entre avoir toutes les recettes et toutes les cartes, vous allez en mettre du temps . Et n'oubliez pas le traditionnel donjon aux 100 étages... Malheuresement, la difficulté ne suit : Quand vous tombez, vous perdez 1 PV au lieu de perdre une vie . Sachant que vous avez au minimum 5 PV, vous allez mettre du temps à faire Game Over . Les boss sont archi-simples et le seul moment où il pourrait avoir beaucoup de difficultés (Monde 6), un renversement (un bon d'ailleurs) casse tout . Dommage car vous en verrez du paysage : De l'espace au Monde Rétro, Mario doit faire un beau voyage !

 

EN BREF :

Scénario : 15.5/20 : Je salue l'originalité ainsi que l'histoire parallèle qui devient la quète principale .

Graphismes : 17/20 : Une 2D parfaite mais un 3D vide et aliasé .

Musiques : 18.5 : Elles sont excellentes, ainsi que les bruitages !

Gameplay : 19/20 : Dommage que la WiiMote ait si peu été utilisé car sinon, entre un humour omniprésent, plein de nouveautés et un RPG/Plate-Forme plutôt réussi, c'était parfait !

Durée de vie : 16/20 : La durée de vie en elle même est correcte mais la difficulté ne suit pas . Heureusement qu'il y a pas mal de quètes secondaires .

NOTE GLOBALE : 17/20 : Un très bon jeu, qui apporte un souffle de nouveauté et de qualité sur la Wii . Ce n'est pas un hit, mais n'hésitez pas à le prendre !

Par Full_Korbe

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Dernière mise à jour de cette rubrique le 18/08/2008

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